Verificación de identidad en línea con IA totalmente automatizada para la GoBIG League
El concepto básico de cualquier competición deportiva es el mismo que guía también las reglas y los valores de los deportes electrónicos: equidad, respeto y diversión para todos los involucrados. No obstante, si uno no compite cara a cara como en los deportes “offline” clásicos, sino a través de Internet como jugador de eSports con un perfil de usuario, los incentivos negativos pueden surgir de forma desconocida en el mundo de los deportes analógicos. Así es como se produce una y otra vez el smurfing: Un jugador crea cuentas adicionales con las que juega “anónimamente” contra personas insospechadas a las que es superior para así humillarlas en una competencia inherentemente injusta. En ocasiones el éxito de un equipo se esfuma por completo, cuando el smurfer en cuestión hace rancho aparte; al ser un perfil virtual, no tiene consecuencias que temer, y la persona detrás del perfil permanece intangible. Las multicuentas no sólo se utilizan para pitufear, sino también para hacer trampas con hacks tecnológicos.
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